
この番組は、ゲームのクリエイティブをゼロから生み出したディレクターたちが、生み出すに至ったきっかけや発想、葛藤や意思決定などを自身の言葉で赤裸々に語る、ゲームのゼロイチ話に焦点をあてたポッドキャストです。 ディレクターに特化した若手向け勉強会「ゲームディレクター研究会」から生まれたスピンオフ企画で、毎回様々なゲームディレクターにゲスト出演いただき、ご本人の作品にまつわるゼロイチを深掘りしていきま
| Publishes | Monthly | Episodes | 4 | Founded | 2 months ago |
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| Language | Categories | GamesLeisure | |||

いったい、『Öoo』は何がすごいのか?
先日開催されたCEDEC 2026では、そのテーマの元、現役ディレクターたちが『Öoo』のすごさを語り合うセッションが行われました。
今回の放送では、当日セッションで語ったことを振り返りつつ、語りきれなかった部分にまで踏み込んで、『Öoo』についてさらに登壇者たちで語り合います。
プレイヤーにどこまで考えさせるのか。ヒントをどこまで出すのか。個人制作ならではの強い作家性を、どう作品として成立させているのか。ディレクターそれぞれの視点から、『Öoo』の... more
#02では、「ゲームディレクター研究会」を主催する塩川洋介と宮田大介が、『グノーシア』『メゾン・ド・魔王』などを手がけたゲームクリエイター、川勝徹さんをゲストにお迎えしてお送りします。
『グノーシア』を手掛けるよりもずっと前、独立後の厳しい状況やチームメンバーの実体験から生まれた『メゾン・ド・魔王』。そのゼロイチがチーム内でどのような形で行われていったのか。またこれまで自身がゲーム業界経験で培われた限られたリソースの中でアイデアを生み出す方法や、既存のゲームを分析し、再編集する力、ゲームディレ... more
#01では、「ゲームディレクター研究会」を主催する塩川洋介と宮田大介が、TECOPARK株式会社 代表取締役でゲームデザイナーの三宅俊輔さんをゲストにお迎えしてお送りします。
世界累計販売本数800万本以上を記録した『PICO PARK』シリーズは、どのように生まれたのか。大人数で遊ぶ協力ゲームを生み出したきっかけ、三宅さんにとっての「ゼロイチ」、ゲームディレクターに必要な「ブレない軸」について、お話を伺いました。
主なトピック:
・『PICO PARK』が生まれたきっかけ
・三宅さんに... more
#00となる今回は、本編スタートに先立ち、「ゲームディレクター研究会」を主催する塩川洋介と宮田大介のふたりで、この番組を始めたきっかけやかける想いなどをお話します。
#00の主なトピック:
・ゲームのゼロイチを生み出すクリエイティブディレクターとは?
・なぜ「ゲームディレクター研究会」を立ち上げたのか?
・ポッドキャストで掘り下げるゼロイチとは?
・ゼロイチは泥である。
など。
「ディレクター」と一言でいっても、その役割は様々です。
ゲームそのものの企画や世界観、体験をゼロから生... more
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Apple Podcasts | #67 |










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