
你好,这里是HaoX的频道,很高兴见到你! 🕹️这个播客的由来——我本身是一个游戏行业从业者,有一个同名知乎专栏《游戏人生启示录》,希望用播客的形式发布更多的优质内容 🕹️在这个频道,你会听到各种关于游戏行业职场相关的话题,包括 1.职业发展和个人成长 2.求职和面试 3.大厂工作体验 嘉宾来自腾讯、网易、米哈游、莉莉丝等游戏公司 🕹️关于我 7年游戏策划/项目管理 制作过30+款游戏,品类包括超休闲/派对/FPS/MMO PMP/ACP/PSM/PSPO持证人
| Publishes | Daily | Episodes | 143 | Founded | 6 months ago |
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| Language | Category | Technology | |||

识别到风险信号后,下一步是干预。但干预不是简单的"发现问题就去管",它需要技巧和智慧。
干预太早,可能是小题大做,浪费资源,还可能让团队感觉被"盯着"。 干预太晚,问题已经恶化,应对成本大增。 干预方式不对,可能引发抵触,适得其反。
这一章,我们将学习干预的艺术。
🔗 延伸内容
• [游戏项目管理进阶课程]
• [模拟面试 / 简历优化服务]
• [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)]
在驾驶汽车时,你是通过挡风玻璃看前方,还是通过后视镜看后方?
当然是前方。后视镜告诉你已经过去了什么,但你需要看前方才能知道接下来会发生什么。
但在项目管理中,很多PM却只盯着"后视镜"——他们关注的指标告诉他们已经发生了什么,而不是即将发生什么。
这一章,我们将学习如何建立"前车灯"——先行指标体系。
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"风险管理"是项目管理的经典话题,几乎每本项目管理教材都会讲。但在实际工作中,很多PM的风险管理只是走形式——填一张风险表,然后束之高阁。
问题出在对风险本质的理解上。这一章,我们将重新定义风险,建立一个更实用的风险管理框架。
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外包是游戏研发中非常常见的模式。无论是美术外包、音效外包,还是部分开发外包,几乎每个游戏项目都会涉及外包管理。
但外包管理做得好的项目并不多。外包延期、质量不达标、沟通成本高昂……这些问题困扰着很多团队。
这一章,我们将系统性地探讨外包管理的方法论。
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不同品类的游戏,有着不同的研发特点和管理挑战。MMO的复杂度和规模与休闲游戏完全不同;动作游戏对"手感"的追求与卡牌游戏的数值平衡是两种不同的难题。
这一章,我们将探讨几种主要游戏品类的特点,以及针对性的管理策略。
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游戏项目从立项到上线,会经历几个截然不同的阶段。每个阶段的核心任务不同,管理的重点也完全不同。
很多PM的困境在于:用同一套方法管理所有阶段。结果在需要灵活探索的原型期用了过重的流程,在需要稳定输出的制作期却放松了管控。
这一章,我们将详细拆解游戏项目的四个主要阶段,以及每个阶段的管理要点。
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• [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)]
无论你的团队规模是30人还是300人,无论你的项目是RPG还是休闲游戏,游戏研发管理都可以归结为四件核心的事:管好需求、管好进度、管好质量、管好沟通。
这四件事构成了研发体系的"四个支柱"。
每个支柱如果出现问题,整个研发体系都会受到影响。
这一章,我们将系统性地分析这四个支柱,建立一个完整的研发体系认知框架。
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案例背景
某公司新立项一个中型游戏项目:
项目情况
• 品类:二次元卡牌RPG
• 目标:18个月后上线
• 团队:初期30人,预计峰值80人
• 现状:刚组建团队,从零开始
团队构成
• 制作人:1人(资深,从大厂出来)
• 策划:8人(含主策1人)
• 程序:12人(含主程1人)
• 美术:6人(含美术总监1人,大量外包)
• PM:1人(就是你,2年经验)
• 测试:2人
你的任务
作为PM,你需要从零开始搭建这个项目的管理体系。
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