
你好,这里是HaoX的频道,很高兴见到你! 🕹️这个播客的由来——我本身是一个游戏行业从业者,有一个同名知乎专栏《游戏人生启示录》,希望用播客的形式发布更多的优质内容 🕹️在这个频道,你会听到各种关于游戏行业职场相关的话题,包括 1.职业发展和个人成长 2.求职和面试 3.大厂工作体验 嘉宾来自腾讯、网易、米哈游、莉莉丝等游戏公司 🕹️关于我 7年游戏策划/项目管理 制作过30+款游戏,品类包括超休闲/派对/FPS/MMO PMP/ACP/PSM/PSPO持证人
| Publishes | Daily | Episodes | 112 | Founded | 5 months ago |
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| Language | Category | Technology | |||

游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)
🎙节目简介
本期是《Hao的游戏PM笔记》的【10月工作总结】特别篇。
这一个月,我继续在记录每日的项目管理思考,也在实践中逐渐发现:PM的价值,不只是“盯进度”,而是让规则落地、让事情真正发生。
这期我会聊到几个主题——从项目管理到团队协作,从AI工具的尝试到数据驱动的管理,再到PM职业成长与上限思考。
希望能给每一个在项目混沌中摸索的PM,带来一些新的启发。
🧩Shownotes 时间线
开场:为什么要记录PM的日常工作
• 从... more
游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)
收听指南:
🎮 游戏项目经理能为提升研发效率做些什么?
在这期节目里,我们聊到一个常见但总被忽视的问题:研发效率。
效率不只是“多加班”,而是团队能不能把精力用在最该用的地方。
作为项目经理(PM),我们既不写代码,也不直接画美术,但我们能通过 流程、协作和目标管理,深刻影响研发效率。
本期主要内容
• 流程端:为什么返工是效率杀手?PM能通过需求澄清、里程碑验收、工具链优化,把无效消耗降到最低。
• 团队端:跨职能合作最容易卡... more
游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)
收听指南:
🎮 游戏项目经理能为降低研发成本做些什么?
在这期节目里,我们聊到一个大家经常提起的问题:研发成本。
为什么游戏研发总是“烧钱”?又为什么很多钱花下去,最后却没有产出?
作为项目经理(PM),我们不是财务,但我们能通过决策和流程,减少无效投入,让团队的钱花在刀刃上。
本期主要内容
• 外包端:如何管控供应商,避免低质交付和价格被卡死?
• 资产端:为什么要沉淀素材库、推动中台化,减少重复造轮子?
• 风险端:哪些... more
游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)
收听指南:
🎮 游戏项目经理能为提升项目质量做些什么?
在这期节目里,我们聊到一个很多游戏研发都会遇到的问题:项目质量。
什么是“质量”?如何在有限的人力和时间里,让游戏既能按时上线,又能保证玩家的体验?
作为项目经理(PM),我们并不是写代码、画美术的人,但我们能通过流程、协作和决策,深刻影响到项目最终的品质。
本期主要内容
• 技术端:如何通过流程和标准,帮助团队更早发现问题,减少返工?
• 团队端:怎样避免沟通变成内耗,让... more
游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)
收听指南:
前阵子我做了一次关于 游戏PM秋招与转型 的直播,针对大家最关心的三个难点:入职难、转型难、面试难,我做了系统的分享。
本期内容包括:
•如何写出能过筛的简历(避免照抄JD,用“做了什么→解决了什么问题→结果”三段式)
•如何把PM工作量化(返工率、Bug率、提测准时率等)
•面试官真正想听到什么(标准+监控+闭环,而不是“催进度”)
•在复杂需求场景中如何跟进(关注异常、化解依赖,而不是肉身逐条推进)
•美术PM vs ... more
游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)
收听指南:
👋 关于这期内容
因为团队扩张密集招人,面了不少项目经理,积累了很多关于游戏行业PM岗位的观察,这期就来跟大家聊聊。
📌 核心内容提要
• 项目经理的分水岭:只是救火 vs 真正掌控节奏
• 常见面试“翻车点”:说不清版本节奏、上线复盘、跨部门协同
• PM岗位正在分化:平台型、管线型、通才型,各有打法
• 跳槽潮的高峰期:每年3-4月竞争最激烈
• 我看重的能力:能复盘版本、能对齐老板、能带团队干到底
more
游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)
💬收听指南:
最近秋招季,不少同学在问:游戏PM到底该怎么准备?简历怎么写?面试怎么答?新人PM的成长路径又是什么?
这一期直播,我分享了自己在带团队、招人和面试中的一些观察,也结合现场的Q&A,聊了很多实用的经验。
📚重点摘要
• 校招趋势:PM岗位仍然稀缺,大厂更愿意培养新人,中小厂机会较少。
• 简历写法:避免照抄JD → 按“做了什么→为什么→结果(最好量化)”来写。
• 面试高频题:如何判断进度、质量、风险可控?→ ... more
游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)
收听指南:
本期重点
Q1:第一份 PM 工作最看重什么?
• 是否有带教机制(系统性成长的关键)
• 团队规模选择(10人/50–200人/上百人差别很大)
Q2:游戏行业是不是很卷?PM 加班多吗?
• 内容产出 vs 玩家消耗的矛盾
• 多部门串行 & 上下游依赖
• PM 的常见解法:调目标 / 加班 / 外部资源 / 复盘
Q3:在繁忙的日常中,PM 如何提升自己?
• 把焦虑转为系统优化(流程、指标... more
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